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Lumberjack's Dynasty Bien commencer à Pinewood Valley

Un ordre de quêtes de première semaine pour posséder tracteur et remorque avant d'acheter une forêt.

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Guide du débutant

Lumberjack’s Dynasty vous dépose dans un camp cassé avec une cloueuse, une tronçonneuse, et une famille qui ne vous cédera l’affaire qu’une fois le prêt soldé. La première semaine est une colonne vertébrale de quêtes. Si vous partez acheter un terrain, vous porterez les grumes à la main et vous demanderez pourquoi la scierie dort. Suivez cet ordre, puis bifurquez vers l’abattage et gagner de l’argent.

Personnage et premier matin

Choisissez un personnage au menu (le bûcheron en chemise rouge est un choix fréquent) et regardez la cinématique d’arrivée. Vous quittez la ville pour aider tante et oncle Charles. Après la scène d’accident ou de sauvetage, terminez le tutoriel de tronçonneuse sur l’arbre marqué. La scie veut un passage lent et régulier dans la barre orange. Un à-coup de souris finit une coupe bâclée ou bloque la barre. Les détails appartiennent à la page abattage ; ici, il suffit de finir la leçon pour que l’histoire continue.

Marchez la ferme avec la tante. Dormez quand elle vous dit de dormir. La conversation du matin débloque les réparations de l’atelier et du toit de la grange. Engineer’s Sight met en évidence chaque nœud de cloueuse. Faites le tour du bâtiment au lieu de fixer un seul mur. Les icônes de réparation se cachent sous les avant-toits et derrière les citernes. Sauvegardez dans un nouvel emplacement une fois l’atelier debout ; le jeu est assez vieux pour qu’une animation coincée coûte moins cher à recharger qu’à combattre.

Christine, le pickup et la maison

La mission de Christine vous envoie chercher le pickup puis revenir vers oncle Charles. C’est ainsi que le vieux pickup entre dans votre vie. Il est lent et assoiffé, mais il bat la marche à pied dans la vallée. Une fois le pickup à la maison, réparez la maison et les bâtiments de ferme restants, puis reparlez à l’oncle. Il gardera une liste de jobs qui ont l’air optionnels. Ils ne le sont pas. Les Social Points et les déblocages de machines se cachent dans ces corvées.

Lilly, James et le maire Ryan

Acceptez la quête Mysterious Herbalist auprès de Lilly et parlez à James le constructeur près de chez elle. La course aux champignons plus tard (cinquante champignons) enseigne One with Nature, qui fait briller la cueillette sous Engineer’s Sight. Faites-le une fois que vous pouvez marcher en forêt sans vous perdre.

Sauvez le maire Ryan au nord-est, parlez à Abigail, puis revenez vers Ryan pour la canne à pêche. Les poissons sont un ingrédient de cuisine et une activité de repos. Vous n’avez pas besoin de maîtriser la pêche dès le jour deux, mais la canne est facile à rater si vous sautez le maire parce que le marqueur a l’air décoratif.

Scierie, Isaac, Oliver, puis Isaac encore

Réparez la scierie et le moulin à bois dès que vous avez des planches et du temps. Une fois la scierie debout, l’interrupteur permet d’envoyer le bois vers logs ou blanks. Cet interrupteur est le début de l’argent réel ; profits de scierie explique pourquoi les planches sèches battent les grumes humides.

Parlez à Isaac et acceptez son job de ferme. Vous apprenez à porter des grumes et, le travail fini, vous recevez la vieille remorque à bois avec grue. Parlez à Oliver, coupez les arbres et buissons qu’il marque, et prenez le vieux tracteur. Revenez vers Isaac quand un marqueur orange réapparaît sur lui. Cette seconde conversation est la façon dont les joueurs débloquent le broyage de souches et la plantation sans attendre un courrier aléatoire de milieu de partie. La quête de plantation de Carson est le chemin habituel vers un vieux Timberjack ; vous voulez ces compétences avant de l’accepter.

Les conseils officiels de la vidéo ci-dessus collent à cette colonne : tracteur d’Oliver, remorque d’Isaac, réparation de scierie, compétence de cueillette de Lilly, canne de Ryan. Le wiki ajoute la seconde visite d’Isaac et l’avertissement que le tracteur tutoriel rutilant de l’oncle part avec le bail.

Ce qu’il ne faut pas acheter le jour un

  • N’achetez pas de forêt tant que vous ne pouvez pas charger une remorque. Porter des grumes à pied, c’est ainsi que meurent les nouvelles sauvegardes.
  • Ne jetez pas vos Social Points dans un Ponsse. Lisez d’abord la tier list des véhicules.
  • Ne précipitez pas l’usine de meubles. Remboursez le prêt de l’oncle. L’argent d’usine ne débloque ni le dating ni les quêtes de véhicules plus tardives. Gagner de l’argent détaille la comparaison.
  • Ne coupez pas hors des bordures jaunes. L’amende est plus grosse que l’arbre. L’abattage montre les icônes.

Boucle quotidienne après la colonne

Une fois tracteur et remorque en main, une journée saine ressemble à ceci : cuisinez les ingrédients restants via la cuisine, vérifiez les stocks des magasins pour œufs et citrouilles, faites une réparation chez un voisin, coupez un peuplement légal, transportez à la scierie, lancez un cycle de séchage, dormez. Le carburant est moins cher si vous commandez une livraison ferme de 1000 litres depuis une station plutôt que de faire le plein à la pompe à chaque trajet.

Gardez deux emplacements de sauvegarde. L’un est la sauvegarde quotidienne roulante. L’autre est un cliché avant les jobs planter-et-défricher façon Logan, parce qu’un plant restant qui ne rentre nulle part peut bloquer la quête.

Quand le prêt est parti, ouvrez le mariage et commencez les compliments quotidiens. Jusque-là, traitez les PNJ comme des donneurs de quêtes et des sources de Social Points. La page commandes mérite un coup d’œil si la barre de scie ou la caméra de grue vous combattent à la souris ou à la manette.

Vous êtes prêt à quitter le hub quand vous pouvez : couper un arbre légal, l’ébrancher, charger la remorque, vendre ou sécher le bois, et vous garer sans amende. Tout le reste de Lumberjack’s Dynasty est une version plus grande de cette boucle.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses courtes aux questions de Pinewood Valley.

Pourquoi je ne peux pas garder le nouveau tracteur de l'oncle ?

Le tracteur tutoriel n'est pas un cadeau de départ. Après les jobs d'ouverture, vous comptez sur le vieux tracteur d'Oliver et la remorque d'Isaac jusqu'à acheter ou débloquer de meilleures machines.

Quand le broyage de souches et la plantation se débloquent-ils ?

Terminez Oliver, puis reparlez à Isaac quand son marqueur revient. Cette seconde visite accorde broyage et plantation pour pouvoir plus tard finir le job Timberjack de Carson.

Dois-je acheter un terrain dès la première semaine ?

Pas avant d'avoir une remorque et de connaître les coupes légales. Achetez un petit peuplement seulement quand vous pouvez transporter ; voir l'abattage et la tier list des arbres.

Où est la canne à pêche ?

Sauvez le maire Ryan, parlez à Abigail, puis récupérez la canne auprès de Ryan. La pêche alimente la boucle de cuisine.