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Lumberjack's Dynasty Profits de scierie et temps de séchage

Dix jours de jeu, puis vendez des planches sèches. Chêne d'abord, pin en remplissage, usine après le prêt.

Dernière mise à jour:

Profits de scierie

Voici le placard des chiffres pour Lumberjack’s Dynasty. La stratégie vit sur gagner de l’argent. Les essences vivent sur la tier list des arbres. Les SKU vivent sur la tier list des produits. Ici nous gardons le tableau de scierie, l’horloge du séchoir, et l’argument oncle-contre-usine au même endroit pour que vous puissiez le relire pendant qu’une palette sèche.

Les chiffres viennent de tableaux de joueurs autour de la 1.0 et de longues séries qui ont comparé usine-d’abord et prêt-d’abord. Votre plaque peut différer. Si c’est le cas, votre plaque a raison.

Horloge du séchoir

Les planches sèches prennent environ dix jours de jeu. La scierie n’est pas cassée parce que la palette est encore humide au jour trois. Engineer’s Sight montre le séchage de la même façon qu’il montre un mur fissuré.

Ne dormez pas dix fois d’affilée. Les runs d’argent communautaires qui cuisinent et font les magasins pendant ces jours impriment encore de l’ordre de quelques milliers d’Euro par jour rien qu’en nourriture. Dix jours de cela, c’est vingt mille à côté de la palette. Dormir le calendrier jette cela. Mélangez cuisine et jobs de cloueuse.

Exemples de prix de palettes (planches sèches)

Exemples notés, par palette :

  • Planches de chêne sèches — environ 360
  • Planches de bouleau sèches — environ 330
  • Planches de pin sèches — environ 210

Cet écart est tout l’argument d’achat de terrain. Une forêt de pins n’est pas « mauvaise ». C’est une ferme de volume. Une forêt de chênes est une ferme de valeur. Les peuplements mixtes sont la façon de garder le séchoir alimenté sans prétendre que le pin est du chêne.

Les grumes humides se vendent. Elles se vendent mal. Traitez-les comme du carburant d’urgence, pas comme une ligne de produits.

Écorce et copeaux

L’écorce a été notée dans des tableaux communautaires avec des Euro différents par essence (bouleau, chêne, épicéa, pin dans une bande d’environ 8–15). Copeaux et panneaux de particules apparaissent quand les extras de scierie sont réparés. Un patch de l’ère Ponsse a tenté de corriger la confusion de silo et les hauteurs de chargement des remorques pour écorce et copeaux. Si votre silo ment, sauvegardez, redémarrez, et vérifiez les mises à jour.

Une remorque d’écorce dédiée (classe Fliegl) est optionnelle. Une remorque-grue ne l’est pas. Classez cela sur la tier list des véhicules.

Interrupteur de scierie

Après avoir réparé la scierie dans le guide du débutant, un interrupteur choisit logs versus blanks. Le laisser sur le mauvais produit est une baisse de salaire silencieuse. Marchez jusqu’à l’interrupteur quand vous changez de plan. Passez les bâtiments de scierie au Sight le même jour qu’une forêt ; les nœuds de réparation y débloquent de la capacité.

Les palettes ont besoin d’un chariot élévateur ou d’un camion plateau. Pousser à la main, c’est ainsi que les gens décident que la scierie est « maladroite » alors qu’il leur manque un élévateur à 4 000 Euro.

Prêt de l’oncle contre usine de meubles

La vidéo de cette page est un épisode d’argent centré scierie qui touche aussi l’argument usine. Les tests de joueurs qui ont fait les deux ordres sur le même calendrier ont trouvé :

  • Usine-d’abord imprime un peu de cash meubles.
  • Prêt-d’abord débloque le dating, des véhicules extra, les suites souche/plantation, et de gros chantiers (y compris un paiement de construction rapporté autour de 200 000 Euro).
  • Temps pour temps, prêt-d’abord gagne parce que ces déblocages ne sont pas cosmétiques.

Recommandation du wiki : payez l’oncle, continuez de sécher des planches S-tier, puis achetez l’usine pour le succès Furniture creator et le SKU extra. Gagner de l’argent est la version prose de ce paragraphe.

Une cible quotidienne simple

Si nourriture plus corvées moyennent ~2 000 par jour, dix jours de séchage font ~20 000 à côté de ce que vaut la pile de palettes de chêne. Ajoutez un cycle de chêne et vous regardez un paiement de prêt, pas un encas. C’est pourquoi la légalité d’abattage compte : une amende au jour huit d’un cycle de séchage est une taxe sur le travail déjà fait.

Carburant : une livraison ferme de 1000 L est moins chère au litre que les pompes de panique. Les machines mortes ne transportent pas de palettes.

Quand les chiffres semblent faux

  • Tableau bas sur le chêne ? Vendez bouleau et pin, plantez du chêne, attendez.
  • Séchoir vide ? Vous avez un problème d’abattage ou de remorque, pas un problème de prix.
  • Séchoir plein de palettes invendues ? Vous avez un problème de chariot élévateur ou de point de vente.
  • L’usine a l’air plus juteuse que le chêne ? Vérifiez si le prêt est parti. Sinon, ce n’est pas plus juteux.

N’imprimez rien. Jetez un œil à cette page, jetez un œil au tableau, coupez légalement, attendez, vendez. Voilà les profits de scierie.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses courtes aux questions de Pinewood Valley.

Combien de jours les planches mettent-elles à sécher ?

Environ dix jours de jeu. Utilisez Engineer's Sight pour confirmer le séchage. Ne dormez pas toute l'attente.

Quelle est la meilleure palette à vendre ?

Chêne sec, puis bouleau sec, puis pin sec sur les tableaux typiques. Lisez toujours la plaque live de scierie.

Dois-je acheter l'usine de meubles pour faire de l'argent de scierie ?

Pas avant que le prêt de l'oncle soit payé. L'usine est un SKU tardif et un succès, pas un business de départ.

Pourquoi inclure la cuisine sur une page scierie ?

Parce que l'horloge du séchoir est du temps de cuisine. Ignorer la cuisine pendant que vous attendez, c'est laisser des Euro sur le fourneau. Voir cuisine.